これが売れてる【デザイン・グラフィックス】 |
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本のつくりかた 企画・仕様設計・内容構成・デザイン・編集・校正 [ 井上のきあ ] 井上のきあ エムディエヌコーポレーションホンノツクリカタ キカク シヨウセッケイ ナイヨウコウセイ デザイン ヘンシュウ コウセイ イノウエノキア 発行年月:2025年09月26日 予約締切日:2025年07月17日 ページ数:224p サイズ:単行本 ISBN:9784295207979 INTRODUCTION 16ページの写真集をつくる(最初に、全体の構成とそれぞれのページに掲載する内容を考えてみましょう/写真のトリミングと配置を変更してリズムや変化をつけてみましょう ほか)/1 PLANNING 造本設計(本の制作工程と内容の構想/本の基本的な仕様を決める ほか)/2 PAGE DESIGN 紙面デザイン(本の構成を考えて計画を立てる/本文のフォーマットを設計する ほか)/3 PROOFREADING 校正(原稿を整理する/校正刷で校正する)/4 COVER DESIGN 表・・・(略) 続きを見る。紙デザイン(カバーや表紙をデザインする/本を告知・宣伝する) 商業誌から同人誌、ZINEをつくる人に必要な基礎知識をまとめた編集便覧!いま、本をつくりたい人へ。 本 パソコン・システム開発 アプリケーション Illustrator パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG 【価格】2,860 (2025/12/02 13:59:15 現在) 送料別 楽天ブックス |
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【送料無料】ノンデザイナーズ・デザインブック/RobinWilliams/吉川典秀 ※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。 続きを見る。帯の有無など実際と異なる場合があります。 著者RobinWilliams(著) 吉川典秀(訳)出版社マイナビ出版発売日2016年07月ISBN9784839955557ページ数257Pキーワードのんでざいなーずでざいんぶつく ノンデザイナーズデザインブツク ういりあむず R. WILLI ウイリアムズ R. WILLI9784839955557内容紹介デザインの「4つの基本原則」。 これを知るだけで、あなたのデザインはずっとぐっと、良くなります。 プロではなくても、読みやすいデザイン、伝わるプレゼン資料、わかりやすいレイアウトを作りたい。 そんなあなたのための、デザインの基本書です。 ●本書の対象読者 仕事で、学習で、「デザイン」や「レイアウト」をしなければならない場・・・(略) 面は、多々あります。 本書は、プロではないし、デザインの学習に割ける時間はあまりないものの、自分の作るページや制作物を見栄え良くする方法を知りたい、という人のための本です。 ●本書の特徴 1.デザインの「4つの基本原則」がわかる 近接、整列、反復、コントラスト……デザインの4つの基本原則として知られるこれらを最初に提示したのは本書です。 良い例、悪い例を挙げて、具体的に原則を解説していきます。 2.作例を多数解説 基本原則を適用して、名刺、チラシ、パンフレット、広告などをデザインする際のテクニックを解説しています。 考え方だけでなく、どのように原則を使っていけば良いかが、よくわかるでしょう。 3.活字を用いたデザインを解説 文字および活字は、デザインにおいて大きな役割を担っています。 コミュニケーションを強化するための、タイポグラフィの基本からアレンジまで、解説します。 4.日本語版での追加項目 日本語版での追加項目として、日本語を使ったデザインでの「4つの基本原則」の適用方法を、名刺、フライヤー、ウェブなどの作例を用いて解説しています。 『この本がデザイン学校の4年間の代わりになる、と言うつもりはありません。 また、この小さな本を読めば、自動的に優れたデザイナーになれる、と言うつもりもありません。 しかし、あなたがページを見る目は確実に変わるでしょう。 この本の基本原則に従えば、あなたの作品が、もっとプロらしく、組織化され、一体化され、おもしろくなることを保証します。 』(著者「まえがき」より) 第1版発売から18年ずっと売れ続けているロングセラー、待望の【第4版】の登場です。 ※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次1 デザインの原則(イントロダクション/近接/整列/反復/コントラスト/4つのデザイン原則の復習/カラーを使ったデザイン/おまけのチップス&トリック/日本語によるデザインサンプル)/2 活字でデザインする(欧文タイポグラフィの基本/活字(と人生)/活字のカテゴリー/活字のコントラスト/和文のための補足)/3 Extra(参考になりましたか?/解答と回答例/この本で使った書体) 【価格】2,398 (2025/12/02 13:59:15 現在) 送料別 bookfan 2号店 楽天市場店 |
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【送料無料】ゲーム会社が本気でVtuber作ってみた/MUTAN ※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。 続きを見る。帯の有無など実際と異なる場合があります。 著者MUTAN(著)出版社ボーンデジタル発売日2023年08月ISBN9784862465573ページ数429Pキーワードげーむがいしやがほんきでヴいちゆーばーつくつて ゲームガイシヤガホンキデヴイチユーバーツクツテ みゆ−たん ミユ−タン9784862465573内容紹介ゲーム会社のMUTANが、現役VTuberアリステティアのキャラクターデザインからモデリング&テクスチャリング、リギング&スキニング、シェーダまで、CG制作を徹底解説!◯キャラクターデザインキャラクター設定、キャラクターデザイナーNOCO氏とのやり取りなど、普段は表に出てこないデザイン秘話を大公開。 ◯モデリング&テクスチャリング限られた期間内でより良いモデルを完成させるための効率化、顔・・・(略) ・全身から衣装や小物まで詳細なモデリングの軌跡、UV展開やテクスチャの描き込みのながれをフィードバックと共に解説。 ◯リギング&スキニングMayaで標準的に備わっているHumanIKをベースに、VRChatでも扱いやすいUnityのHumanoidに準拠した構造での制作を優しく説明。 ◯シェーダUnity用のデータ準備から、ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0を用いた最終的なルック決めまでを丁寧に紹介。 ※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次1 キャラクターデザイン(キャラクター設定/キャラクターデザインの過程)/2 モデリング&テクスチャリング(モデルの仕様について/素体のモデリング/頭部の作り込み/服のモデリング/服のUVマッピング/服のテクスチャ/FB対応)/3 リギングとスキニング(プライマリセットアップ/セカンダリ・補助骨のセットアップ/コントローラのセットアップ)/4 シェーダ(シェーダを扱うにあたって/UTS2の使い方/UTS2使用のマテリアルの作成) 【価格】5,500 (2025/12/02 13:59:15 現在) 送料別 bookfan 2号店 楽天市場店 |
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はじめてでもできる Autodesk Fusion入門 [改訂新版]【電子書籍】[ 田中正史 ] <p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。 続きを見る。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 ※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-14769-3">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。 </strong></p> <h2><strong>◆Autodesk Fusionの使い方を作りながら身に付ける!◆</strong></h2> <p>人気の3D CAD「Autodesk Fusion」の入門書です。 身近な作例を実際に作りながら、Fusionの基本的な使い方を身に付けることができます。 ていねいな操作解・・・(略) 説でつまずかずに学べます!<br /> 新機能にも対応し、「なぜこの操作をするのか」や「失敗しないためのコツ」などのポイント解説を大幅に増やしました。 作例ファイルもダウンロードできるので、実際に操作しながらFusionの基本を身に付けることができます。 また、3Dプリンターを使うときに知っておくとよい、ちょっとした知識も説明しています。 </p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p><strong>第1章 Fusionの基本</strong><br /> Section01 Autodesk Fusionとは<br /> Section02 Fusionをインストールする(2025年2月現在)<br /> Section03 Fusionのライセンスと使用制限<br /> Section04 Fusionの起動と終了<br /> Section05 チームを作成する<br /> Section06 Fusionの基本画面<br /> Section07 プロジェクトを作成する<br /> Section08 初期設定を行う<br /> Section09 データをアップロードする<br /> Section10 Fusionで扱えるデータと種類と用途<br /> Section11 マウス操作と表示の切り替え<br /> Section12 ファイルを保存する<br /> <strong>第2章 プリミティブで「立体」を作ろう</strong><br /> Section01 直方体を作成する<br /> Section02 円柱を作成する<br /> Section03 球を作成する<br /> Section04 直方体と円柱を組み合わせる(結合)<br /> Section05 円柱と球を組み合わせる(切り取り)<br /> Section06 直方体と球を組み合わせる(交差)<br /> <strong>第3章 モデリングの作成手順を知ろう</strong><br /> Section01 スケッチの描き方を知る<br /> Section02 幾何拘束の付け方を知る<br /> Section03 寸法の入れ方を知る<br /> Section04 結合の使い方を知る<br /> Section05 切り取りの使い方を知る<br /> Section06 交差の使い方を知る<br /> Section07 編集の仕方を覚える<br /> Section08 材料や色の付け方を知る<br /> <strong>第4章 押し出しフィーチャで「プレート」を作ろう</strong><br /> Section01 ベースを作成する<br /> Section02 角を丸める<br /> Section03 文字を作成してカットする<br /> Section04 フィーチャ(文字)を編集して押し出す<br /> <strong>第5章 回転フィーチャで「画鋲」を作ろう</strong><br /> Section01 画鋲本体を作成する<br /> Section02 針を作成する<br /> Section03 角を丸める<br /> Section04 本体と針に材料を割り当てる<br /> <strong>第6章 スイープと構築平面で「デスクライト」を作ろう</strong><br /> Section01 ベースを作成する<br /> Section02 ライトカバーを作成する<br /> Section03 スイープで支柱を作成する<br /> Section04 ライトを作成する<br /> <strong>第7章 ロフトとシェルで「ロート」を作ろう</strong><br /> Section01 本体を作成する<br /> Section02 角を丸める<br /> Section03 シェルで薄肉化する<br /> Section04 先端をカットする<br /> <strong>第8章 「蝶番」を作ろう ーー パーツ作成</strong><br /> Sectio01 蝶番Aを作成する<br /> Sectio02 蝶番Bを作成する<br /> Sectio03 結合ピンを作成する<br /> Sectio04 各部を計測する<br /> <strong>第9章 「蝶番」を作ろう ーー アセンブリ作成</strong><br /> Section01 アセンブリの基本操作について知る<br /> Section02 ジョイントについて知る<br /> Section03 アセンブリの編集について知る<br /> Section04 締結部品を組み付ける<br /> <strong>第10章 3Dプリンターの豆知識</strong><br /> Section01 3Dプリンターの原理<br /> Section02 FDM方式の3Dプリンターの最新事情<br /> Section03 3Dプリントのコツ<br /> Section04 プリントの印刷方向<br /> Section05 内部充填率</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 【価格】3,520 (2025/12/02 13:59:15 現在) 送料別 楽天Kobo電子書籍ストア |
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作って学べる Unity本格入門 [Unity 6対応版]【電子書籍】[ 賀好昭仁 ] <p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。 続きを見る。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 ※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-14515-6">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。 </strong></p> <h2><strong>◆Unityで本格的なゲームを作るノウハウが学べます!◆</strong></h2> <p>本書はUnityでゲーム開発を行いたい人を対象に、1つのゲームを制作する流れを通してUnity 6の操作が学べる入門解説本です。 本書内で武器などを調達し、食べ物を求めながら冒険し、武器でモ・・・(略) ンスターと戦う3Dアクションゲームを制作していきます。 本格的なゲームを実際に制作しながらUnityの使い方を学べますので、楽しみながら学びことができ、かつ実践的なテクニックも身につけることができます。 </p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p><strong>●Chapter 1 ゲーム開発をはじめよう</strong><br /> 1-1 ゲームについて理解しよう<br /> 1-2 Unityについて理解しよう<br /> <strong>●Chapter 2 Unityの開発環境を構築しよう</strong><br /> 2-1 macOSにUnityをインストールしよう<br /> 2-2 WindowsにUnityをインストールしよう<br /> 2-3 Unityを動かしてみよう<br /> 2-4 ゲームを操作してみよう<br /> <strong>●Chapter 3 C#の基本文法を学ぼう</strong><br /> 3-1 Unityでスクリプトを使おう<br /> 3-2 データの扱い方について学ぼう<br /> 3-3 関数とクラスについて学ぼう<br /> 3-4 フィールドとプロパティについて学ぼう<br /> 3-5 演算子について学ぼう<br /> 3-6 制御構造について学ぼう<br /> 3-7 クラスの継承について学ぼう<br /> 3-8 Unityのライフサイクルについて学ぼう<br /> 3-9 非同期処理について学ぼう<br /> <strong>●Chapter 4 ゲーム企画の基本を学ぼう</strong><br /> 4-1 ゲーム開発の罠を知っておこう<br /> 4-2 ゲームの方向性を決めよう<br /> 4-3 ゲームのルールを考えよう<br /> 4-4 ゲームの公開方法を決めよう<br /> 4-5 企画書を作ろう<br /> 4-6 ゲームの開発手順を確認しよう<br /> <strong>●Chapter 5 ゲームの舞台を作ってみよう</strong><br /> 5-1 プロジェクトを作成しよう<br /> 5-2 地形を追加しよう<br /> 5-3 木や草を配置しよう<br /> 5-4 水や風の演出を追加しよう<br /> 5-5 空を追加しよう<br /> <strong>●Chapter 6 キャラクターを作ってみよう</strong><br /> 6-1 キャラクターをインポートしよう<br /> 6-2 キャラクターを操作できるようにしよう<br /> 6-3 キャラクター操作のためのスクリプトを書こう<br /> 6-4 カメラがキャラクターを追いかけるようにしよう<br /> 6-5 キャラクターにアニメーションを付けよう<br /> <strong>●Chapter 7 敵キャラクターを作って動きを付けよう</strong><br /> 7-1 敵キャラクターがプレイヤーを追いかけるようにしよう<br /> 7-2 一定範囲に入ると襲ってくるようにしよう<br /> 7-3 視界に入ると襲ってくるようにしよう<br /> 7-4 敵キャラクターに攻撃させてみよう<br /> 7-5 敵を倒せるようにしよう<br /> 7-6 敵キャラクターを出現させよう<br /> <strong>●Chapter 8 ユーザーインタフェースを作ってみよう</strong><br /> 8-1 タイトル画面を作ろう<br /> 8-2 ゲームオーバー画面を作ろう<br /> 8-3 アイテムを出現させよう<br /> 8-4 ゲーム画面のUIを作ろう<br /> 8-5 スマホ向けのUIを作ろう<br /> <strong>●Chapter 9 ゲームが楽しくなる効果を付けよう</strong><br /> 9-1 BGMやSEを追加しよう<br /> 9-2 パーティクルエフェクトを作成しよう<br /> 9-3 ゲーム画面にエフェクトをかけてみよう<br /> <strong>●Chapter 10 ゲームのチューニングを行おう</strong><br /> 10-1 パフォーマンスを改善しよう<br /> 10-2 ゲームの容量を節約しよう<br /> 10-3 ゲームをビルドしよう<br /> 10-4 ゲームを公開しよう<br /> <strong>●Chapter 11 プレイされるゲームにしていこう</strong><br /> 11-1 ゲームをもっとおもしろくしよう<br /> 11-2 ゲームを収益化しよう<br /> 11-3 ゲームをもっと広めよう<br /> 11-4 開発の効率を上げよう<br /> 11-5 Unityの魅力的な機能をさらに知っておこう<br /> 11-6 イベントに参加してみよう<br /> <strong>●Chapter 12 ビジュアルスクリプティングを体験しよう</strong><br /> 12-1 ビジュアルスクリプティングについて知ろう<br /> 12-2 ビジュアルスクリプティングを使ってみよう<br /> 12-3 ビジュアルスクリプティングのさまざまな機能を知っておこう<br /> 12-4 ビジュアルスクリプティングの強みと弱みを知っておこう<br /> <strong>●Chapter 13 Unityでのトラブルシューティング</strong><br /> 13-1 エラーを確認しよう<br /> 13-2 情報を「見える化」しておこう<br /> 13-3 処理が実行されない原因を探ろう<br /> 13-4 スマホゲームのトラブルに備えよう</p> <h2><strong>■著者プロフィール</strong></h2> <p><strong>賀好 昭仁</strong>(かこう あきひと):CREATOR GENE代表。 Webサービス・スマホアプリ・ゲームなどの企画および開発を経て、2019年に独立。 開発を通じて世の中のハッピーを増やすべく、日々活動している。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 【価格】3,080 (2025/12/02 13:59:15 現在) 送料別 楽天Kobo電子書籍ストア |
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今すぐ使えるかんたんJw_cad/日野眞澄【3000円以上送料無料】 ※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。 続きを見る。帯の有無など実際と異なる場合があります。 著者日野眞澄(著)出版社技術評論社発売日2021年12月ISBN9784297124861ページ数319Pキーワードいますぐつかえるかんたんじえいだぶりゆーきやどいま イマスグツカエルカンタンジエイダブリユーキヤドイマ ひの ますみ ヒノ マスミ9784297124861内容紹介本書では、Jw_cadの基本的な操作方法から、DIYで使える「家具図面」、マンションリフォームの「平面図」、「展開図」と、実践的な製図までを解説していきます。 付属CD-ROMには紙面の操作手順で使ったファイルだけでなく、「Jw_cad」の最新版「8.24a」も収録しているので、購入後にすぐに紙面の解説を追体験できます。 Jw_cadをインストールして、収録したファイルを使・・・(略) い、紙面通りに操作をしていくだけで、Jw_cadの使い方や知識が身に付きます!※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次第1章 Jw_cadの基本/第2章 いろいろな線を作図しよう/第3章 図形を作図/選択/変更しよう/第4章 作図した図形を編集しよう/第5章 文字や寸法を作成しよう/第6章 DIYで使える家具の図面を作成しよう/第7章 マンションリフォームの平面図を作成しよう/第8章 展開図を作成しよう 【価格】3,058 (2025/12/02 13:59:15 現在) 送料別 bookfan 1号店 楽天市場店 |
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Live2D モデリング&アニメーションTips【電子書籍】[ 唐揚丸 乾物ひもの ののん。fumi 協力:株式会社Live2D ] <p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。 続きを見る。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 ※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-14430-2">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。 </strong></p> <h2><strong>◆Live2Dトップクリエイターによる実践のヒント101!◆</strong></h2> <p>パーツ別の動きのコツ/背景/物理演算まですぐに使える時短ワザ、上級テクニックも一挙公開!<br /> 執筆陣には、唐揚丸さん、乾物ひものさん、ののん。 さん、fumiさんの4名のトップク・・・(略) リエイターを迎え、基本設定のススメ、パーツの磨き上げをはじめ、インターネット配信用モデルのクオリティをアップさせるワザを多数掲載。 また、キャラクター立ち絵のモデリングやアニメーションのテクニック、動く背景モデリングのコツまで一挙に紹介します。 モデルをより進化させたい、作り込みたい人、必携です!</p> <h2><strong>■こんな方におすすめ</strong></h2> <p>・Live2Dの成果物のクオリティを向上させたい人<br /> ・トップクリエイターの技を知りたいLive2Dモデラー<br /> ・自分のイラストを動かしたいクリエイター</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p><strong>●Part1 キャラクターモデル</strong><br /> Tips1 おすすめのイラストサイズ / Tips2 Live2D Cubismの左右 / Tips3 バウンディングボックスを消す / Tips4 中心線を引く / Tips5 アートメッシュは、互い違いに綺麗な三角形を意識する / Tips6 メッシュを線画に沿って綺麗に割る / Tips7 メッシュを材質や立体に合わせて割る / Tips8 円形メッシュを綺麗に割る / Tips9 ストロークでメッシュを打つ / Tips10 イラストをキャンバスの真ん中に配置する / Tips11 メッシュの自動生成のおすすめ数値 / Tips12 ミラー編集で左右対称モデリング / Tips13 閉じ口と開け口の形の早見表 / Tips14 効率的なあいうえおの作り方 / Tips15 簡単に輪郭の影を付ける / Tips16 片目制作による時短法 / Tips17 閉じ目の違和感を減らす1 〜まつ毛のワンポイント / Tips18 閉じ目の違和感を減らす2 〜閉じ目の位置の調整 / Tips19 閉じ目の違和感を減らす3 〜閉じ目の横幅の調整 / Tips20 閉じ目の違和感を減らす4 〜眼球の位置の調整 / Tips21 閉じ目の違和感を減らす5 〜眼球の幅とパースの調整 / Tips22 閉じ目の違和感を減らす6 〜ハイライトを見せる / Tips23 クリッピングとマスクの反転を同時に使う / Tips24 ブレンドシェイプの基本 / Tips25 ブレンドシェイプで揺れものを作る / Tips26 ブレンドシェイプの重み / Tips27 ブレンドシェイプで表情差分を作る / Tips28 ブレンドシェイプを角度XYに活用する / Tips29 物理演算でより効果的に動きを付ける / Tips30 物理演算を使って体の動きを顔の動きに追従させる / Tips31 トラッキング用、物理演算用でパラメータを分ける / Tips32 バウンド用・遅延用のパラメータを作る / Tips33 遅延表現でリアルに見せる / Tips34 まばたきをしたときのまつ毛の揺れを作る / Tips35 呼吸に合わせた動きを作る / Tips36 首の影を別の部位にする / Tips37 ひざの動きを加える / Tips38 後ろ髪の側面を作る / Tips39 つむじや結び目は別パーツにする / Tips40 うなじを作ってバランスよくなじませる / Tips41 スキニングを使った髪揺れ / Tips42 リアルでリッチな胸揺れ / Tips43 肉感を意識した胸の揺れを作る / Tips44 胸の立体感を補強する / Tips45 パーツ分けされていない指を動かす / Tips46 スカートに裏地を付ける / Tips47 アクセサリーなどのパーツを簡単に光らせる / Tips48 光の反射を簡単に表現する / Tips49 ケモミミの揺れを簡単に作る / Tips50 編集レベル 1、2、3の使い分け / Tips51 編集レベル2 と3を使って口を簡単に作る / Tips52 マルチキーを使いこなす / Tips53 角度Zの変形を簡単に作る / Tips54 変形を無効にする / Tips55 パラメータのキーを自由自在に選択する / Tips56 パラメータキー3点以上の動きをなめらかにする / Tips57 テクスチャアトラスの角度、倍率 / Tips58 目的のパーツを簡単に選択する / Tips59 複数のパーツを簡単に選択する / Tips60 テンプレートの基本 / Tips61 パラメータ・物理演算のテンプレート / Tips62 モデル用画像と原画画像を使った時短法 / Tips63 動画で見せたいことを考える / Tips64 絵コンテを作る / Tips65 ビデオコンテを作る / Tips66 動画のキャラクターモデリング / Tips67 キーフレーム作成のコツ / Tips68 グラフを使った緩急の付け方 / Tips69 パラメータのコピー&貼り付けを使った時短テクニック / Tips70 パーツのフォルダ分けの小技 / Tips71 素材分けPhotoshopプラグイン / Tips72 AEプラグイン / Tips73 「nizima LIVE」でモデルを動かす / Tips74 「nizima LIVE」でモデルを販売する<br /> <strong>●Part2 背景モデル</strong><br /> Tips75 レイヤー構成のススメ / Tips76 汎用素材を用意する / Tips77 汎用素材の活用 / Tips78 リピートパラメータのおすすめ数値 / Tips79 複製2点ループの作成唐 / Tips80 複製2点ループの応用 / Tips81 リピートグラデーション / Tips82 回転するリピートグラデーション / Tips83 色変更グラデーション / Tips84 消灯差分を作る / Tips85 原画を修正せずにオブジェクトの透明度を調整する / Tips86 照明器具のパーツ分けのコツ / Tips87 光の動きを足してリッチに / Tips88 光のゆらぎを作る / Tips89 同じ素材を違和感なく再配置する / Tips90 移動用パラメータで表現をより豊かに / Tips91 魚を泳がせるアニメーション / Tips92 魚群を作るアニメーション / Tips93 植物の揺れモデリング / Tips94 雷の表現 / Tips95 画面遷移するモニターを作る / Tips96 背景アニメーションにおけるアニメーションベイクのコツ / Tips97 背景差分の効率的な作り方と差し替え / Tips98 簡単な手付けアニメーション / Tips99 ループアニメーション処理のコツ / Tips100 基準値のキーを一括で打つ / Tips101 動く背景におけるトラッキングソフト活用</p> <h2><strong>■著者プロフィール</strong></h2> <p><strong>●唐揚丸</strong>(からあげまる):イラストレーター&Live2Dデザイナー。 インテリアデザイナー経験を経て、現在は動く背景イラスト制作をメインに活動中。 Live2D Creative Awards 2021 アート賞受賞。 主な仕事に「にじさんじ/不破湊/オリバー・エバンス」(ANYCOLOR株式会社)、「ホロライブ/尾丸ポルカ/一条莉々華」(カバー株式会社)、「Live2Dもくもく会」(株式会社Live2D)などその他多数の配信用背景制作。 X(Twitter)x.com/karaagemaru0002 Webサイトoooniworks.com/ YouTube www.youtube.com/@karaagemaru0002<br /> <strong>●乾物ひもの</strong>(かんぶつひもの):Live2Dモデラー&VTuber。 自身のYouTubeチャンネルでLive2D講座を発信する傍ら、多数のLive2Dモデルを制作。 制作モデルは、「ホロライブID/アユンダリス」、「のりプロ/犬山たまき」、「kson」、「歌衣メイカ」、「キルシュトルテ」など。 X(Twitter)x.com/himono_vtuber YouTube www.youtube.com/@himono_vtuber pixivFANBOX himonovtuber.fanbox.cc/ Webサイト himononiconico615.wixsite.com/himonovtuber<br /> <strong>●ののん。 </strong>:Live2Dモデラー/モーションデザイナー。 現在はVTuberモデルの制作を中心に『Live2Dモデラー』として活動中。 700体以上のモデル制作実積とXやYouTubeでLive2D講座なども発信中。 X(Twitter)x.com/nonon_yuno Webサイト yunostudio.wixsite.com/ynst YouTube www.youtube.com/@nonon_yuno<br /> <strong>●fumi</strong>(ふみ):イラストレーター&Live2Dデザイナー。 ゲーム会社にてLive2D使用ゲームの立ち上げ、アドバイザーやモデルの作成を行い、現在はフリーで活動。 VTuberキャラクターデザインや1枚イラストを担当する。 主な仕事に「バトルガールハイスクール」(コロプラ)Live2Dのメインデザイナー、「にじさんじ/葉山舞鈴」(ANYCOLOR株式会社)キャラクターデザイン、制作したモデルに「ホロライブLive2D/湊あくあ/赤井はあと」(カバー株式会社)、個人Live2Dモデル「96猫(黯希ナツメ)/服巻有香」その他多数。 X(Twitter)twitter.com/fumi_411 Webサイト www.fumi-xyz.com/live2d Coloso coloso.jp/products/live2ddesigner-fumi-jp YouTube www.youtube.com/@fumidao/streams</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 【価格】2,970 (2025/12/02 13:59:15 現在) 送料別 楽天Kobo電子書籍ストア |
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Engineer's Studio®公式ガイドブック 初心者から解析エンジニアへ最速スキルアップ!Engineer's Studio®初の公式ガイドブック登場 動的非線形解析の初心者を対象として、目的別のモデル作成から結果確認・レポート作成まで基本操作を網羅。 よく使う機能やテクニック、ユースケースも多数収録しており、性能設計技術者必携の1冊です。 ■著者:FORUM8 解析支援グループ ■発行:2022年11月 ■価格:¥2,970(税抜¥2,700) ■出版社:フォーラムエイト パブリッシング ■目次 1 基本操作・インターフェース 2 目的別モデル作成 3 解析/照査結果確認とレポート作成 4 応用テクニックと高度解析機能 5 ユースケース紹介 【価格】2,880 (2025/12/02 13:59:15 現在) 送料別 フォーラムエイト |
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【送料無料】今すぐ使えるかんたんJw_cad完全(コンプリート)ガイドブック 困った解決&便利技 厳選495技!/水坂寛 ※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。 続きを見る。帯の有無など実際と異なる場合があります。 著者水坂寛(著)出版社技術評論社発売日2022年01月ISBN9784297124885ページ数239Pキーワードいますぐつかえるかんたんじえいだぶりゆーきやどこん イマスグツカエルカンタンジエイダブリユーキヤドコン みずさか ひろし ミズサカ ヒロシ9784297124885内容紹介無料で配布されている人気のCADソフト「Jw_cad」は、個人使用から仕事と、幅広く実業務に使用されています。 そんな「Jw_cad」のすべてを解説する「完全ガイドブック」がついに登場します!初歩的な操作から、知って得する便利な機能、困ったときの解決方法までを丁寧な図解で解説しているので、初心者でも簡単に進められます。 付属CD-ROMには紙面の操作手順に使うサンプル・・・(略) ファイルだけでなく、「Jw_cad」の最新版「8.24a」(2021年11月現在)を収録していますので、購入後はすぐに紙面の解説を追体験できます。 Jw_cadを使っていて、「こんな場合はどうしたらいいのだろう?」「こんなことをしたい!」と思ったときにすぐに役立ちます。 ※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次1 Jw_cadの概要/2 基本操作と作図の準備/3 線と点の作図/4 図形の作図/5 図形の選択と削除/6 図形と線の編集/7 レイヤと属性/8 文字と寸法の入力/9 画像の配置と印刷/10 Jw_cadの便利な機能 【価格】2,750 (2025/12/02 13:59:15 現在) 送料別 bookfan 2号店 楽天市場店 |
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【送料無料】伝わる!動画テロップのつくり方 ずっと使えるテロップデザインの教科書/ナカドウガ ※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。 続きを見る。帯の有無など実際と異なる場合があります。 著者ナカドウガ(著)出版社玄光社発売日2024年01月ISBN9784768318676ページ数207Pキーワードつたわるどうがてろつぷのつくりかたずつとつかえる ツタワルドウガテロツプノツクリカタズツトツカエル なかどうが ナカドウガ9784768318676内容紹介「あなたのテロップ、それで大丈夫?」番組制作会社で映像エディターとして約20年活躍し、今は映像制作の講師も務めるクリエイター・ナカドウガによる初の著書。 「テロップ」に絞った映像制作本は、本書が初となります。 「ずっと使えるテロップの教科書」を目指して、ナカドウガが魂を込めて執筆。 「そもそもテロップとは?」といった基礎的な考え方や、文字の大きさやレイアウト、フォントなどの項・・・(略) 目を絞った解説も。 アレンジやモーションの付け方、作例集なども掲載し、テロップに困った時に開きたい一冊に仕上がりました。 ※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 【価格】2,750 (2025/12/02 13:59:15 現在) 送料別 bookfan 2号店 楽天市場店 |
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【送料無料】デザインはヒアリングからはじまる/佐野五月 ※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。 続きを見る。帯の有無など実際と異なる場合があります。 著者佐野五月(著)出版社マイナビ出版発売日2025年11月ISBN9784839988067ページ数271Pキーワードでざいんわひありんぐからはじまる デザインワヒアリングカラハジマル さの さつき サノ サツキ9784839988067内容紹介デザインの現場で、こんなモヤモヤを感じたことはありませんか?・修正が何度も続いて、終わりが見えない・要望があいまいで、なにが正解かわからない・クライアントの本音がなかなか引き出せないその原因、もしかすると「ヒアリングのやり方」にあるかもしれません。 ●「ヒアリングは答えを聞き出すのではなく、導いていく」ヒアリングにおいて、本当に大切なのは、無理やり答えを引き出すことではありません。 会話の中で少しずつ考えを・・・(略) 深めてもらい、「そうか、こういうことだったんだ」と自然に気づいてもらえるような寄り添う姿勢が、納得感のあるデザインにつながっていきます。 本書は、著者の25年以上にわたる経験をもとに、デザインの成果を左右する「ヒアリング」にフォーカスした、これまでにない実践的な一冊です。 「探る→擦り合わせる→明確にする」の3ステップを徹底解説し、誰でもすぐに実践できる内容になっています。 さらに、「会社員→上司」「フリーランス」「チーム内」など、立場別のヒアリング術も網羅しました。 ●クライアントの本音を引き出し、理想のアウトプットへ導くクライアントの本音を引き出し、理想のアウトプットへ導くための「ヒアリング術」を詰め込んだ、悩めるデザイナー必読の新しい「デザインの教科書」です!※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次0 序章/1 ヒアリングはなぜ大切?/2 ヒアリングの基本/3 姉さん流ヒアリングの実践/4 働き方・役割別のヒアリング術/5 デザイン別ヒアリングの実践 【価格】2,497 (2025/12/02 13:59:15 現在) 送料別 bookfan 2号店 楽天市場店 |
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【送料無料】人物塗りが劇的にうまくなるYURIKO式影指定ワークブック/YURIKO ※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。 続きを見る。帯の有無など実際と異なる場合があります。 著者YURIKO(著)出版社マイナビ出版発売日2025年09月ISBN9784839988975ページ数167Pキーワードじんぶつぬりがげきてきにうまくなるゆりこしき ジンブツヌリガゲキテキニウマクナルユリコシキ ゆりこ ユリコ9784839988975内容紹介光と影の入れ方で線画が活きる!センス不要!「アニメ塗り影指定」が色塗りの極意をマスター!※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次INTRODUCTION 影指定と光とカゲのきほん(線画の魅力を引き出す「影塗り」の力/影指定に必要な知識って何?/光とカゲの関係性を知ろう/対象物の形状を理解しよう/光源を理解しよう/実際の影指定の方法をマスターしよう)/1 斜め上からの光を想定した影指定(・・・(略) 左上手前の光を光源とする影指定)/2 前方上からの光を想定した影指定(前方上の光を光源とする影指定)/3 斜め背後からの光を想定した影指定(背後右寄りの光を光源とする影指定)/4 影指定応用編&色塗りメイキング(さまざまなポーズのキャラクターに影指定を入れてみよう/影指定を活用した色塗りメイキング)/APPENDIX 影指定早見表 【価格】2,475 (2025/12/02 13:59:15 現在) 送料別 bookfan 2号店 楽天市場店 |
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【送料無料】すぐに作れるずっと使えるGIMPのすべてが身に付く本/土屋徳子 著者土屋徳子(著)出版社技術評論社発売日2025年07月ISBN9784297149741ページ数319Pキーワードすぐにつくれるずつとつかえるぎんぷの スグニツクレルズツトツカエルギンプノ つちや のりこ ツチヤ ノリコ9784297149741内容紹介# ついに登場! 最新メジャーアップデート対応の決定版ガイド# GIMPを本格的に学ぶなら、この一冊GIMPの豊富な機能を、**作例を作りながら学べる「チュートリアル編」**と、**主要なツールや機能を網羅した「リファレンス編」**の2本立てで徹底解説。 続きを見る。初心者でも手を動かしながら実践的に学べ、経験者にとっても「知りたいことがすぐに見つかる」頼れる一冊です。 GIMPの21年ぶりのメジャーアップデートにももちろん対応。 新しい機能や変更点をしっかりフォローします。 GIMPの基礎から応用までを体系的に・・・(略) まとめた決定版として、すぐに使いこなしたい人にも、じっくり学びたい人にも頼れる内容になっています。 長く使える解説書として、是非ご活用ください!※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次GIMPの基本操作/チュートリアル編(画像をきれいに補正する/イラストを描く/Web会議用の背景画像を作成する/ロゴを作成する/チラシを作成する ほか)/リファレンス編(色と明るさを調整する/画像を修正する/画像を変形させる/画像を選択して編集する/レイヤーを編集する ほか) 【価格】2,420 (2025/12/02 13:59:15 現在) 送料別 bookfan 2号店 楽天市場店 |
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【送料無料】デザインは写真が9割/尾沢早飛 著者尾沢早飛(著)出版社SBクリエイティブ発売日2025年07月ISBN9784815617011ページ数255Pキーワードでざいんわしやしんがきゆうわりでざいん/わ/しやし デザインワシヤシンガキユウワリデザイン/ワ/シヤシ おざわ はやと オザワ ハヤト9784815617011内容紹介デザインは写真が9割! 全デザイナー必携の1冊!写真の扱い方次第で、作品が劇的に良くなる!“写真”に着目した新しいデザイン書構図/トリミング/レタッチ/加工/色/光のテクニック瞬時に伝わるデザイン技術!この本で学べること ・デザイナーなら絶対に知っておきたい「画像優位性効果」・実際の作例から学ぶ、写真を扱う側が押さえておくべき技術・魅力的色な被写体の条件と、その魅力を最大限に高める方法・デザインをダイナミックに見せるインパクトの作り方・写真の構図、トリミング、レタッチ・加工・合成、色と光のテクニッ・・・(略) 続きを見る。ク・カメラマンに伝える、撮影ディレクションのポイント※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次1 構図とトリミング(ポジティブを表現できる上向きの写真/意思が伝わる正面向きの写真 ほか)/2 レタッチと加工(明るくする写真のレタッチ/暗くする写真のレタッチ ほか)/3 色と光加工(強さが表現できる赤の写真/やさしく強い表現ができるピンクの写真 ほか)/4 写真のデザインテクニック(写真とデザイン/写真とレイアウト ほか) 【価格】2,310 (2025/12/02 13:59:15 現在) 送料別 bookfan 2号店 楽天市場店 |
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【中古】AutoCAD LTできちんと機械製図ができるようになる本 AutoCAD LT 2020/2019対応 /エクスナレッジ/吉田裕美(単行本(ソフトカバー)) ◆◆◆おおむね良好な状態です。 中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 吉田裕美 出版社名 エクスナレッジ 発売日 2019年7月12日 ISBN 9784767826370 【価格】2,285 (2025/12/02 13:59:15 現在) 送料別 VALUE BOOKS |
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【送料無料】キャンバデザインブック アプリ1つでパパッとおしゃれにデザイン/ingectar‐e 著者ingectar‐e(著)出版社インプレス発売日2024年02月ISBN9784295018551ページ数191Pキーワードきやんばでざいんぶつくあぷりひとつでぱぱつ キヤンバデザインブツクアプリヒトツデパパツ いんじえくた−/い− インジエクタ−/イ−9784295018551内容紹介フォント・イラスト・写真・テンプレートまで全部ある!おしゃれなデザインぜーんぶ叶う!バナー、WEB、資料、SNS、etc.Canvaの基本操作と60のデザインレシピを収録。 続きを見る。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。 目次01 まずはココだけ覚えればOK!Canvaの基本操作&便利機能(まずは、テンプレートを選んでいこう!/SNS画像を作りながら基本操作を覚えよう/写真の背景を除去してみよう ほか)/02 テンプレートを使ってパパッとアレンジ カテゴリー別デザインレシピ(SN・・・(略) S/バナー/LINEバナー ほか)/03 Canvaで使える!オリジナル素材集(ワンポイント/あいさつ/ふきだし ほか) 【価格】2,090 (2025/12/02 13:59:15 現在) 送料別 bookfan 2号店 楽天市場店 |
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誰でも作れるセンスのいいパワポ PowerPointデザインテクニック【電子書籍】[ 白木 久弥子 ] <p>〈電子書籍版に関する注意事項〉<br /> 本書は固定レイアウト型の電子書籍です。 続きを見る。リフロー型と異なりビューア機能が制限されるほか、端末によって見え方が異なりますので、ご購入前にお使いの端末にて「無料サンプル」をお試しください。 </p> <p>【デザイン性も説得力もアップする美しいスライドづくりのコツが満載!】</p> <p>PowerPoint(パワポ)でスライドを作ってもいまいち垢抜けない……という方に向けて、センスのよいスライド作成のノウハウを伝える本。 </p> <p>フォント(文字の形)、配色、図形、グラフ、写真、イラストを工夫して、誰でも手軽にセンスアップするコツが詰まっています。 </p> <p>本書では、パワポでスライドを作成するときの手順を、そのまま再現できる構成にしています。 </p> <p>まずChapter1では・・・(略) 、スライドを作り始める前に知っておいてほしい、デザインの基本的な考え方をまとめました。 </p> <p>続くChapter2〜9では、作りたいスライドのテーマからデザインコンセプトを考える→スライドの多くの部分を占める文字デザインを考える→各スライドの情報を上手く伝える図解やイメージを使った表現を考える、という3ステップで作り方を詳細に解説しています。 </p> <p>最後のChapter10では、センスのよいスライドを作る際に、デザイン以上に重要となる理論構成の作り方をまとめました。 </p> <p>本書を通じてデザインと構成が美しくまとまったパワポを作ることができれば、プレゼン力もアップして、周囲に協力してもらいやすい環境を自分で創り出せるようになるはずです!</p> <p>〈こんな方にオススメ〉<br /> ・PowerPointを使った資料作成に苦手意識がある<br /> ・プレゼンテーション資料のデザイン性を高めたい<br /> ・見た目のよいプレゼン資料を効率的に作成したい</p> <p>〈本書の章構成〉<br /> ■準備編<br /> Chapter1 ビジネスシーンで役立つデザインの基本<br /> ■作成編<br /> Chapter2 図形で雰囲気を高める<br /> Chapter3 配色を整えてセンスよく見せる<br /> Chapter4 文字を効果的に整える<br /> Chapter5 グラフと表で視覚に訴える<br /> Chapter6 図解でわかりやすさを高める<br /> Chapter7 写真でイメージを強調する<br /> Chapter8 イラストで魅力的に装飾する<br /> Chapter9 ひと手間加えてより上質に仕上げる<br /> ■理論編<br /> Chapter10 伝わる・魅了するための構成のロジック</p> <p>〈本書の特長〉<br /> ・ノンデザイナーでもノウハウを手軽に取り入れられる<br /> ・パワポスライドを作る手順をそのまま再現している<br /> ・作成+理論で作成方法だけでなく「考え方」もわかる</p> <p>〈プロフィール〉<br /> 白木久弥子(しらき・くみこ)<br /> 早稲田大学卒業後、公認会計士・税理士として有限責任監査法人トーマツ、EY 新日本有限責任監査法人で国際監査業務に携わる。 地元高知県の企業(近森産業/食品製造)を二次創業。 2020年から「日本中のプレゼンをセンス良くしたい」というコンセプトのもとでパワポ情報の発信を始め、プレゼンクリエイターとしても活動。 2022年シンガポールにデザイン経営の会社「BLOCKDESIGN」を設立し、Twitterのフォロワー数は70,000人を超える。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 【価格】1,980 (2025/12/02 13:59:15 現在) 送料別 楽天Kobo電子書籍ストア |
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ゲームを動かす数学・物理 R 【30日間返品保証】商品説明に誤りがある場合は、無条件で弊社送料負担で商品到着後30日間返品を承ります。 続きを見る。【最短翌日到着】正午12時まで(日曜日は午前9時まで)の注文は当日発送(土日祝も発送)。 関東・関西・中部・中国・四国・九州地方は翌日お届け、東北地方・新潟県・北海道・沖縄県は翌々日にお届けします。 【インボイス制度対応済み】当社ではインボイス制度に対応した適格請求書発行事業者番号(通称:T番号・登録番号)を印字した納品書(明細書)を商品に同梱してお送りしております。 こちらをご利用いただくことで、税務申告時や確定申告時に消費税額控除を受けることが可能になります。 また、適格請求書発行事業者番号の入った領収書・請求書をご注文履歴からダウンロードしていただくこともできます(宛名はご希望のものを入力していただけます)。 ご満足のいく取引・・・(略) となるよう精一杯対応させていただきます。 ※下記に商品説明およびコンディション詳細、出荷予定・配送方法・お届けまでの期間について記載しています。 ご確認の上ご購入ください。 ■商品名■ゲームを動かす数学・物理 R■出版社■ボーンデジタル■著者■堂前 嘉樹■発行年■2020/12/26■ISBN10■4862464947■ISBN13■9784862464941■コンディションランク■良いコンディションランク説明ほぼ新品:未使用に近い状態の商品非常に良い:傷や汚れが少なくきれいな状態の商品良い:多少の傷や汚れがあるが、概ね良好な状態の商品(中古品として並の状態の商品)可:傷や汚れが目立つものの、使用には問題ない状態の商品■コンディション詳細■書き込みありません。 古本のため多少の使用感やスレ・キズ・傷みなどあることもございますが全体的に概ね良好な状態です。 水濡れ防止梱包の上、迅速丁寧に発送させていただきます。 【発送予定日について】正午12時まで(日曜日は午前9時まで)のご注文は当日に発送いたします。 正午12時(日曜日は午前9時)以降のご注文は翌日に発送いたします(土曜日・日曜日・祝日も発送しています)。 ※土曜日・祝日も正午12時までのご注文は当日に発送いたします。 ※年末年始(12/31〜1/3)は除きます。 (例)・月曜0時〜12時までのご注文:月曜日に発送・月曜12時〜24時までのご注文:火曜日に発送・土曜0時〜12時までのご注文:土曜日に発送・土曜12時〜24時のご注文:日曜日に発送・日曜0時〜9時までのご注文:日曜日に発送・日曜9時〜24時のご注文:月曜日に発送【送付方法について】ネコポス、宅配便またはレターパックでの発送となります。 東北地方・新潟県・北海道・沖縄県・離島以外は、発送翌日に到着します。 東北地方・新潟県・北海道・沖縄県・離島は、発送後2日での到着となります。 商品説明と著しく異なる点があった場合や異なる商品が届いた場合は、到着後30日間は無条件で着払いでご返品後に返金させていただきます。 メールまたはご注文履歴からご連絡ください。 【価格】2,384 (2025/12/02 13:59:15 現在) 送料別 参考書専門店 ブックスドリーム |
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ゲームを動かす数学・物理 R 【30日間返品保証】商品説明に誤りがある場合は、無条件で弊社送料負担で商品到着後30日間返品を承ります。 続きを見る。【最短翌日到着】正午12時まで(日曜日は午前9時まで)の注文は当日発送(土日祝も発送)。 関東・関西・中部・中国・四国・九州地方は翌日お届け、東北地方・新潟県・北海道・沖縄県は翌々日にお届けします。 【インボイス制度対応済み】当社ではインボイス制度に対応した適格請求書発行事業者番号(通称:T番号・登録番号)を印字した納品書(明細書)を商品に同梱してお送りしております。 こちらをご利用いただくことで、税務申告時や確定申告時に消費税額控除を受けることが可能になります。 また、適格請求書発行事業者番号の入った領収書・請求書をご注文履歴からダウンロードしていただくこともできます(宛名はご希望のものを入力していただけます)。 ご満足のいく取引・・・(略) となるよう精一杯対応させていただきます。 ※下記に商品説明およびコンディション詳細、出荷予定・配送方法・お届けまでの期間について記載しています。 ご確認の上ご購入ください。 ■商品名■ゲームを動かす数学・物理 R■出版社■ボーンデジタル■著者■堂前 嘉樹■発行年■2020/12/26■ISBN10■4862464947■ISBN13■9784862464941■コンディションランク■非常に良いコンディションランク説明ほぼ新品:未使用に近い状態の商品非常に良い:傷や汚れが少なくきれいな状態の商品良い:多少の傷や汚れがあるが、概ね良好な状態の商品(中古品として並の状態の商品)可:傷や汚れが目立つものの、使用には問題ない状態の商品■コンディション詳細■書き込みありません。 古本ではございますが、使用感少なくきれいな状態の書籍です。 弊社基準で良よりコンデションが良いと判断された商品となります。 水濡れ防止梱包の上、迅速丁寧に発送させていただきます。 【発送予定日について】正午12時まで(日曜日は午前9時まで)のご注文は当日に発送いたします。 正午12時(日曜日は午前9時)以降のご注文は翌日に発送いたします(土曜日・日曜日・祝日も発送しています)。 ※土曜日・祝日も正午12時までのご注文は当日に発送いたします。 ※年末年始(12/31〜1/3)は除きます。 (例)・月曜0時〜12時までのご注文:月曜日に発送・月曜12時〜24時までのご注文:火曜日に発送・土曜0時〜12時までのご注文:土曜日に発送・土曜12時〜24時のご注文:日曜日に発送・日曜0時〜9時までのご注文:日曜日に発送・日曜9時〜24時のご注文:月曜日に発送【送付方法について】ネコポス、宅配便またはレターパックでの発送となります。 東北地方・新潟県・北海道・沖縄県・離島以外は、発送翌日に到着します。 東北地方・新潟県・北海道・沖縄県・離島は、発送後2日での到着となります。 商品説明と著しく異なる点があった場合や異なる商品が届いた場合は、到着後30日間は無条件で着払いでご返品後に返金させていただきます。 メールまたはご注文履歴からご連絡ください。 【価格】1,699 (2025/12/02 13:59:15 現在) 送料別 参考書専門店 ブックスドリーム |
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基礎から実践まで全網羅 背景の描き方 【30日間返品保証】商品説明に誤りがある場合は、無条件で弊社送料負担で商品到着後30日間返品を承ります。 続きを見る。【最短翌日到着】正午12時まで(日曜日は午前9時まで)の注文は当日発送(土日祝も発送)。 関東・関西・中部・中国・四国・九州地方は翌日お届け、東北地方・新潟県・北海道・沖縄県は翌々日にお届けします。 【インボイス制度対応済み】当社ではインボイス制度に対応した適格請求書発行事業者番号(通称:T番号・登録番号)を印字した納品書(明細書)を商品に同梱してお送りしております。 こちらをご利用いただくことで、税務申告時や確定申告時に消費税額控除を受けることが可能になります。 また、適格請求書発行事業者番号の入った領収書・請求書をご注文履歴からダウンロードしていただくこともできます(宛名はご希望のものを入力していただけます)。 ご満足のいく取引・・・(略) となるよう精一杯対応させていただきます。 ※下記に商品説明およびコンディション詳細、出荷予定・配送方法・お届けまでの期間について記載しています。 ご確認の上ご購入ください。 ■商品名■基礎から実践まで全網羅 背景の描き方■出版社■SBクリエイティブ■著者■高原 さと■発行年■2020/12/22■ISBN10■4815603065■ISBN13■9784815603069■コンディションランク■非常に良いコンディションランク説明ほぼ新品:未使用に近い状態の商品非常に良い:傷や汚れが少なくきれいな状態の商品良い:多少の傷や汚れがあるが、概ね良好な状態の商品(中古品として並の状態の商品)可:傷や汚れが目立つものの、使用には問題ない状態の商品■コンディション詳細■書き込みありません。 古本ではございますが、使用感少なくきれいな状態の書籍です。 弊社基準で良よりコンデションが良いと判断された商品となります。 水濡れ防止梱包の上、迅速丁寧に発送させていただきます。 【発送予定日について】正午12時まで(日曜日は午前9時まで)のご注文は当日に発送いたします。 正午12時(日曜日は午前9時)以降のご注文は翌日に発送いたします(土曜日・日曜日・祝日も発送しています)。 ※土曜日・祝日も正午12時までのご注文は当日に発送いたします。 ※年末年始(12/31〜1/3)は除きます。 (例)・月曜0時〜12時までのご注文:月曜日に発送・月曜12時〜24時までのご注文:火曜日に発送・土曜0時〜12時までのご注文:土曜日に発送・土曜12時〜24時のご注文:日曜日に発送・日曜0時〜9時までのご注文:日曜日に発送・日曜9時〜24時のご注文:月曜日に発送【送付方法について】ネコポス、宅配便またはレターパックでの発送となります。 東北地方・新潟県・北海道・沖縄県・離島以外は、発送翌日に到着します。 東北地方・新潟県・北海道・沖縄県・離島は、発送後2日での到着となります。 商品説明と著しく異なる点があった場合や異なる商品が届いた場合は、到着後30日間は無条件で着払いでご返品後に返金させていただきます。 メールまたはご注文履歴からご連絡ください。 【価格】1,459 (2025/12/02 13:59:15 現在) 送料別 参考書専門店 ブックスドリーム |
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【中古】Blender標準テクニック ロ-ポリキャラクタ-制作で学ぶ3DCG /エムディエヌコ-ポレ-ション/友(単行本) ◆◆◆非常にきれいな状態です。 中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 友 出版社名 エムディエヌコ−ポレ−ション 発売日 2017年02月 ISBN 9784844366379 【価格】1,164 (2025/12/02 13:59:15 現在) 送料別 VALUE BOOKS |
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【中古】どうする?デザイン クライアントとのやりとりでよくわかる!デザインの決/翔泳社/ingectar-e(単行本(ソフトカバー)) ◆◆◆非常にきれいな状態です。 中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 ingectar−e 出版社名 翔泳社 発売日 2021年01月18日 ISBN 9784798161013 【価格】789 (2025/12/02 13:59:15 現在) 送料別 VALUE BOOKS |
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